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真人CS基本战术

2010-11-05 14:05:47  来源:互联网  作者:未知  浏览46次 

 

                                                                                                                                    真人CS基本战术 
           在进入细节前还要说两段概念上的东西,一是关于CQB的认识上的问题,二是CQB中的三个要诀:S.A.S。
  
   第一点CQB指的是狭窄空间中的战斗,并不是特指室内作战。。
  
   第二点CQB的三大原则(书上说的)S.A.S。第一个S,就是SURPRISE,讲的就是要出奇制胜,攻其不备,要求达到奇袭的效果。第二个,A,就是AGGRESSIVE,要富有侵略性(攻击性),意思就是态度要凶悍,要狠。第三,S,SPEED,速度。这个不用多说了,速战速决,不拖泥带水。书上强调的顺序是这样的:一开始进攻的时候用奇袭的办法,接敌以后用凶悍的态度攻击敌人,然后以最快的速度完成任务脱离战场。   
  
  〈安全角〉   
   大家在玩室内战的时候是否觉得拐弯过墙角是最刺激,但是也是最难的?往往是你怎么小心,一露面就被人一梭子打在头上。
  
   所谓安全角就是敌人的枪线的角度和墙角之间的一个安全区域。大家看看从书上扫描下来的图片,请看图一,其中白线框出来的区域就是安全角了,你在这个区域敌人是打不到你的。作战中你是不能躲着的,对吧?你应该是想方设法去扩大自己的安全角,压缩敌人的安全角,这就有两种办法了.   
  
  第一种办法就是直接过弯射击。采取这种办法的前提就是你要前确认敌人的位置,而且敌人也没有发现你。我们的师傅当时教我们是做QUICK PEEP的动作,看清楚敌人的位置,然后就“嘭”,可以去收尸了。这个办法适合于强攻,但是在熟悉的地形中就会搞出人命的。
  
   第二种办法就是切角。当你遇到转弯的时候,第一时间先进入安全的范围。什么是安全的范围?你个笨蛋,当然是贴墙了。确认你的敌人不会贴在拐角的地方的后,慢慢地滑一个弧型转过去,具体方向看图。为什么要滑弧型?大家记得《LEO》这部电影吗?SWAT把头一伸出墙角,一支手枪就指住他的头!转弧型的好处就在这里的,能慢慢地去压缩敌人的安全角。其实不用说大家都知道的了,枪线跟着自己的视线来转,注意转弯的角度,敌人随时会出现在你的射程里面的。
  
  目标区域的敌人的安全角会慢慢地减少,直到你转过整个弯后,目标区就清楚了,“CLEAR”。至于你在转的过程中敌人怎么对付你,你怎么应付,就要*个人的造化了。多练习,多和队友配合,会成功的。如果实在没有人陪练想办法给老婆买个“ROLEX”,然后让她扮匪徒,她一定干。
  
  第一种办法就是直接过弯射击。采取这种办法的前提就是你要前确认敌人的位置,而且敌人也没有发现你。我们的师傅当时教我们是做QUICK PEEP的动作,看清楚敌人的位置,然后就“嘭”,可以去收尸了。这个办法适合于强攻,但是在熟悉的地形中就会搞出人命的。
  
   第二种办法就是切角。当你遇到转弯的时候,第一时间先进入安全的范围。什么是安全的范围?你个笨蛋,当然是贴墙了。确认你的敌人不会贴在拐角的地方的后,慢慢地滑一个弧型转过去,具体方向看图。为什么要滑弧型?大家记得《LEO》这部电影吗?SWAT把头一伸出墙角,一支手枪就指住他的头!转弧型的好处就在这里的,能慢慢地去压缩敌人的安全角。其实不用说大家都知道的了,枪线跟着自己的视线来转,注意转弯的角度,敌人随时会出现在你的射程里面的。
  
   目标区域的敌人的安全角会慢慢地减少,直到你转过整个弯后,目标区就清楚了,“CLEAR”。至于你在转的过程中敌人怎么对付你,你怎么应付,就要看个人的造化了。多练习,多和队友配合,会成功的。如果实在没有人陪练想办法给老婆买个“ROLEX”,然后让她扮匪徒,她一定干。
  
  
  <四人小组的队型与枪线>
  
  在所有的CQB行动中无论是真实的情况还是WARGAME中,强调的是TEAMWORK,队型是没有固定的,但是集体行动是非常重要的,而且在队伍中,每个人枪线覆盖的范围很重要,尽量不能重叠又要能互相掩护。枪线的覆盖问题也不能定死,当你知道你的敌人只会在前面出现的时候那肯定要集中火力在前面的了。  
可以大概看到各人的瞄准区域。大家可以看到每个人的瞄准区域都不大,角度比较小,道理很浅显。角度越小,你的反应速度就越快,越能先发制人。如果人数不够的话那么建议每个人覆盖的角度不要超过60度。还有的就是,永远有人看住屁股后面,特别在大的地方或者是地形不熟悉的地方,切记切记。要罗嗦一点的就是守住后方的队员一定要记住的就是沉着,前方发生战斗的时候往往是敌人最容易在后面出现的时候,任何情况下坚守岗位。前方的队友要信任自己后方的掩护人员,他看到敌人的时候会大叫“CONTACT”。 TEAM中的互相信任和默契是平时大家玩的时候要着重培养的。
  
  <L型转角过弯法>
  

  遇到转弯的时候小组先集结好,摆好阵势准备过弯,具体的队型可以参照步骤一,队型排好了以后就等TEAM LEADER的号令了。排队型的时候要注意的就是人与人之间的距离,不能距离太近,也不能距离太远。如果队型太挤了动作起来就不很不方便,会钩到前面队友的装备,或者踩到别人的脚啦,而且太挤的话,一旦敌人出现,枪线会被阻挡,造成误伤。太松散了也是不行的,身体的接触就比较困难了。。一般来说排好队型以后,队员间的身体要保持接触,我们从电影电视中看到了,SWAT在做准备的时候都会用手搭在前面队友的肩膀上的。这样做也有好处,不用数一二三,也不用看队长的手势,队长在适当时候发出肢体语言就可以了发出指令了,例如用手推一下前面的人。  
   当队长下令过弯以后,全队以最快的速度进入弯角。过弯要记住的就是枪跟着你一起转,始终瞄准你的前方。而且队员间一定要同时把枪面转过去,就是说1号队员要等2号,3号,这样才不会因为步调不一致而造成被敌人各个击破,3个人同时出现,死了一个,还有2个帮你报仇嘛。4号队员仍然要看住后面,防止被敌人兜你的后路。   
  
  <T型转角过弯法>   
  T型转角是比较危险的,因为敌人不知道在哪边出现,左?右?两边都有?所以要把队伍分成两个小组了。看看步骤一,分成两组,相互之间看住对方的安全角,因为这样能覆盖的角度是最大的。大家注意3号的控制范围是正前方的,这是预防有人冲出来,1号打不中,3号可以帮他补中(保龄球??)。队长下令转弯后就象步骤二,向左右冲出转角。记得大家的步调一致,枪面要一致。协同作战非常重要,如果是左边的出去了,右边的没有出去,下场是什么我想不用我多说了吧。两边走廊都清理完毕后,队长决定往哪边走,尽量不要分开,具体办法看步骤三,往右边走,左边的跟上大队,在过T型弯的时候后面两个要分别看两边,过了T型弯后,2号回复原来的位置,首住后面。  
  T型转角还应该注意阳光和自己的影子,因为这样会暴露!大家都知道空战应该爬高占位,在高光处攻击。而在巷战中尤其是在T型转角处,高光占位无疑是自杀,因为敌人会看到你的影子!

<双边过门发>   
  这个方法适用于关门的房间。记住,这个只适用于关着门的房间。队伍按照步骤一排好队型,由1号来开门,如果是要踢门或用破门锤就让3号来。决定进入后,1号转动门锁的动作要轻,尽量尽量不要发出声音。一旦拧开了门锁,开门的人就要用全身的力量把门顶开,(可以把门后面那个给撞昏哦)。整个进入过程中最主要的人是1号,他进门的时候可以看到大概三分之二的房间,如果敌人在这个范围内,他要第一时间作出反应的,这也是为什么箭头总是有面盾牌的缘故了。
   进了房间后按照步骤二的队型进行搜索,记住大家的步调一定要一致,枪面统一。还有一种交*入房法,书上认为不是很好,我却觉得很不错。书上作者认为如果默契不好的话会撞在一起。但是大家仔细看看这个交*进入的方法真的很好,1号的危险不会太大,而且进入房间的间隔时间可以比步骤二的要快一点,当然那是在有充分训练的基础上的。  
  
<单边过门法>
  
   这种过门方法适合没有门或者门已经打开的房间。队伍集结的队型象步骤一里面的一样。1、2、3号三个人一定要看清楚自己负责的射击区域中有没有敌人,4号就老规矩了,负责掩护队伍的后方。这个办法的重点是集结的时候一定一定要安静,不然你一进门发现自己陷入了火力圈。   
   队长下令进入的时候,所有人按照步骤二的方向进入房间,进入的过程中不要挡住同伴的路,更重要的是不要挡住同伴的枪线,当然分配好了就基本不会挡住同伴的枪线的。动作要快,进房后,在没有安全顾虑的情况下尽量往前走。老生常谈,枪面一定要一致,1、2、3号的

 

责任编辑:zhangdi
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