早会游戏:创造轻松友好气氛的早会游戏-相互认识一下
目的:使与会人员相互认识一下,创造一种轻松友好的气氛。
所需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。
步骤:
给每人发一个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在上面。然后请他们简短地列举出两个与自己的情况有关的、可以当话题的单词或短语,比如来自哪个州、爱好、子女情况等等,见下例:
伊丽莎白
1.居住在亚利桑那州
2.喜欢慢跑
3.给与会人员足够的时间(约 1分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。
讨论题:
1.这一练习是否有助于你结识其他人?
2.什么情况会给你留下深刻的印象?
3.现在你认为你对这一群体的参与程度如何?
如果你的时间更为充裕
请与会人员列出与自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短语。
给与会人员足够的时间(约 5 分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。
小窍门 (参考:)
要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场在姓名标签上写下自己的名字、绰号和描述自己情况的单词或短语。
早会游戏:传闲话
教学目的:培训学员准确理解,准确表达的能力。
教学内容:20人以上围成一圈,由教师给出一句简短语言,要求学员准确理解并自行组织语言,悄悄告诉下一位学员(每人从听到前一位告知,到传达给下一位,不得超过1分钟)。最后一位学员完成表达后,比对教师原句,并分析是谁该变了语意。
早会游戏:大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
早会游戏:看不见与说不清
一、游戏目的:
了解公司的不同的角色的情境,认识管理中要素。
二、游戏程序:
1、三名学员扮演工人一起被蒙住双眼,带到一个陌生的地方。
2、有两名学员扮演经理。
3、一名学员扮演总裁。
一、游戏规则:
工人可以讲话,但什么也看不见;经理可以看,可以行动,但不能讲话;总裁能看,能讲话,也能指挥行动,但却被许多无关紧要的琐事缠住,无法脱身(他要在规定时间内做许多与目标不相关的事),所有的角色需要共同努力,才能完成游戏的最终目标———把工人转移到安全的地方上去。
二、游戏准备:
不同角色的说明书以及任务说明书。
三、注意事项:
任务说明书可以有培训师根据情况设计,关键是游戏中总经理要有许多琐事缠身。
五、我的体会:
游戏结束以后,我讲解了游戏的意义———企业上下级的沟通是重要的!游戏完全根据企业现实状况而设计,总裁并不能指挥一切,他只能通过经理来实现企业正常运转;经理的作用更是重要,他要上传下达;而工人最需要的是理解和沟通。
这个游戏让学员深刻的认识到,以后在工作中遇到问题,一定要以“角色转换”的心态来对待。
早会游戏:谁是有创造力的人
目的:
弄清楚一个有创造力的人具备的一些显著特点;阐明如下观点:这些特点在每个人身上都很常见。
所需材料无。
步骤:
让成员们想出一些他们认为有创造力的朋友或同事。(如果参加游戏的人看上去不能判断自己的熟人是否有创造力,也可以让他们列举出一些有创造力的名人,比如沃尔特。迪斯尼。)
让他们写下四五个这样的人的名字,然后在每个人的名字旁边,写出是什么行为或他们拥有的什么东西,让他们具有创造力。答案可以包括这样的一些东西,如"总是提问","总是愿意冒险"或"经常充满幻想"。
在个人活动结束后,让他们每四五个人组成一个小组,然后对所列举的人的名字和他们身上所具有的特点进行比较和对比。
讨论题:
1、你的朋友或同事身上显示出来的那些品质或特点使他们具有创造力?你可以向他们学习这些品质吗?
2、在你的公司中,你有没有遇到过即使工作环境并不能培养创造力,但还是表现出创造力的同事?
3、在一个不支持创造力的环境中,一个人如何使自己变得有创造力?
小提示为了支持问题1的主旨,可以让团队对自己所列的每个特点进行评估、判断哪些特点是遗传的以及哪些是个人行为。这当中大多数的特点将是个人行为,这也就意味着这些东西能够被许多人教授、学会和应用。
早会游戏:学习按轻重缓急安排事件的晨会游戏--大事小事
目标:让学员练习如何按轻重缓急安排事件
参加人数:随意
学员练习时间:约7-8分钟
工具:
一桶小珠子
另一桶中放5-6块大石头
石头上分别标明‘家庭,休假,孩子教育’等字样
讲师向各学员说明:
请一位学员上台
讲师说明小珠子代表不急不重要的小事
在石头代表重要的大事
请这位学员把大石头全部放入那个放小珠子的桶中,不能超出桶的边
然后再让这位学员先把大石头放入桶中,再倒入小珠子
结果应该是当学员试图把大石头放入小珠子的桶中时,没法把所有的大石头都放入;但当学员先将大石头放入桶中,然后再倒入小珠子,则恰好装满一桶。
讨论的题目可以是:先做重要的事,还是先做不重要的事。
早会游戏:我有一个梦
这个游戏可以发挥学员的最佳水平,停止拖延,设立和达到学员的个人目标。克服焦虑和对失败的担心,激励员工发挥他们的最高水平,帮助别人杜绝拖延,帮助别人度过难关,激励长期表现欠佳的员工,激发团队达成最佳的绩效,帮助团队设立和实现目标,激励大型组织的成员。
参与人数:集体参与
时间:20分钟
道具:笔和纸
场地:不限
应用:(1)员工激励 (2)激发创造力
游戏规则和程序
第一部分:
让人们进入放松的状态。当你用舒缓的语调复述下面的内容时,让他们自由地呼吸并闭上眼睛。
自由呼吸,心无杂念。我将带你进行一次想象之旅。集中注意力于我的语音,并感觉你的身 心开始越来越放松……继续放松……
你周围是一片黑暗……你完全被夜色所包围……你感到温馨、放松和自如。集中神志于你的 呼吸,轻松地慢慢呼吸。集中神志于你周围的令人舒服的夜色,在远处,你仿佛看到了一个 圆圆的小物体。慢慢地、逐渐地,它离你越来越近,最后离你只有1米远;它悬挂在黑色夜 中,就在你的眼前。这个物体上有一个钟表,它的时针和分针都指向了12,这是一个普通的表,普通有黑色指针和普通的……白色的……表盘。
当你继续集中神志于表盘和指向12的指针的时候,你开始感到时间好像开始凝固了。现在, 慢慢地,分针开始沿着表盘走动,开始的时候很慢,然后稍快,后来更快。在几秒钟的时间之内,它已转了一圈,时针现在指向1点了。分针继续转动,而且速度越来越快,因此时针 也从一个数字跳到另一个数字,速度越来越快……当指针继续绕着表盘旋转的时候,你感到自己正被轻轻地拉……轻轻地被拖进未来之城……当你穿越时间的时候,缕缕的空气轻轻地擦着你的肌肤……直到最后,你开始慢下来……表针终于停下来了,整整10年已经过去了。
你向左边的远处看去,你看到在光亮的地方有个人。那个人就是你,10年后处在理想的工 作环境中的你。对你来说万事如意。将你的意识融到未来的你身上,感受未来的温馨和积极 。现在环顾四周,谁和你在一起?你看到了什么样的工作环境?你看到了什么样的设施和家 具?周围的人们在说什么?这里有一扇窗户吗?你能看到窗外吗?如果能,你看到了什么? 集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来之你的成就和纯粹的满足……
现在你感到自己又被拖进黑暗中,直到在远处,另一个场景开始浮现。就在正前方,你看到 自己在另一个光明之地。这次是整整10年之后 ,你处于一个理想的家中,诸事完美……万事如意……你的身心洋溢着温馨、自豪的感觉……在光明之地环顾四方。谁和你在一起?你 看到了什么家具?尽量集中神志于声音,让意象越来越清晰。集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来的你的成就和纯粹的满足。
当你又被轻轻地拉向黑暗时,光明之地开始暗下来……当我告诉你睁开眼睛时,你将重新回 到现在,你将回忆起你美好的未来形象,那些美妙的成就感和满足感将在心中留驻……好了 ,慢慢地、慢慢地,睁开你的眼睛,你又回到了现在。
第二部分:
让参与者记下某些意象中的细节。让他们写下一个简短的计划,表明从现实到想象意象的过程中,他们有什么收获。
最后,就想象和为激励做规划的重要性展开讨论。
相关讨论
1.在光明之地你看到了什么?
2.当看到这些形象的时候,你感觉如何?
3.你睁开眼睛之后,成就感和满足感还延续吗?
4.展望美好的未来怎样改进了你的生活?
总结
这是一个充分激发学员想象力和生活热情的游戏,通过向着水晶球憧憬美好的未来,学员可以暂时忘掉压力和不愉快,得到一定的放松和休息。同时,学员对未来的憧憬也不会白费, 他们可以带着这份美好的希望投入学习和工作中,潜移默化地向着这个目标奋斗。
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